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Respell-リスペル
ゲームの目的
このゲームのクリア条件は、全てのカードを封印すること。カードを封印するためには、カードの効果を発動させなければなりません。手札・山札のカードを全て発動し、封印状態にすることができたらゲームクリアです。プレイヤー同士で協力し、クリアを目指しましょう。
ゲームの準備
このゲームで使用するカードは、プレイする人数や遊び方によって異なります。ゲームに使用するカードを選び出したらそれらをシャッフルし、山札とします。ジャンケンやダイス等のランダムな方法で最初のターンプレイヤーを決めます。プレイヤーは全員、山札からカードを5枚ずつ引き、それを最初の手札とします。
《1人用》…カード右下に〔1〕と記載されたカード
《協力型》…カード右下に〔1〕と記載されたカードおよび〔2〕と記載されたカード。
※3人以上で遊ぶ時には〔3〕【逆行】も追加してください。
《対戦型》…【復活】を除く、カード右下に〔1〕・〔2〕・〔X〕と記載されたカード。
※3人以上で遊ぶ時には〔3〕【逆行】も追加してください。
カードの置き場
カード1枚分の置き場所(黒い四角形1つ分)を『リージョン』といいます。『リージョン』とは、このゲーム内における時間の区切りであり、『リージョン』の連続が時間の流れを表します。
各リージョンの上部には『タイムマーカー』の置き場(水色の丸)が2ずつあります。『タイムマーカー』が置かれている『リージョン』をゲーム内の時間における《現在》とします。ゲームの進行とともにタイムマーカーは左から右へと進みます。つまり、《現在》のリージョンからみて左側が《過去》、右側が《未来》となります。
ゲームの流れ
このゲームの進行には『ターン』という区切りが存在します。プレイヤーは自分のターン中に、カードを引いたりカードの効果を発動したりすることができます。
ターンの流れ
○フェイズ1(ターンの開始)
①山札からカードを1枚引くことができます。カードを引かなくてもかまいません。
○フェイズ2(カードを置く)
①〈現在〉に置かれているカードを手札に加えることができます。置かれているカードはそのままにしてもかまいません。
②〈現在〉にカードが存在しない場合、手札からカードを1枚を〈現在〉に置くことができます。カードを置かなくてもかまいません。
○フェイズ3(時間進める)
①タイムマーカーを進めます。(〈現在〉のリージョンの左側から右側へ移動させます。)
②タイムマーカーの移動時に〈現在〉にカードが置かれている場合、そのカードの効果が発動します。
カード効果の発動手順
○ステップ1(カード効果の発動)
タイムマーカーが通過したカードの効果が発動します。
○ステップ2(対象の指定)
発動したカードの効果が “対象を指定する効果” である場合、その効果の対象を指定します。
“対象を指定する効果” でない場合、このステップは省きます。
○ステップ3(無効状態の確認)
発動したカードの効果が無効になっている場合、ステップ4(効果の処理)へ進まず、この時点でカード効果の発動手順を終了します。
○ステップ4(効果の処理)
カードのテキストに従い、その効果処理を行います。
○フェイズ4(カードの封印)
①〈現在〉から数えて、7つ〈過去〉のリージョンにカードが置かれている場合、そのカードを『封印状態』にします。
○フェイズ5(ターンの終了)
①ターン終了時に行う処理がある場合、その処理を行います。
②タイムマーカーを進めます。(右隣のリージョンの左側へ移動させます。)
③自分のターンを終了し、次のプレイヤーにターンが移ります。
ゲームからの脱落
ゲーム中にカードの効果を適切に処理できない場合『魔力の暴発』が発生します。『魔力の暴発』を発生させたプレイヤーはゲームから脱落します。また、カードの効果の中にはプレイヤーをゲームから脱落させるものが存在します。
ゲームから脱落したプレイヤーは自分のターンがスキップされます。カードを置くことやカードの効果を発動させることができません。ゲームから脱落していても、他のプレイヤーが発動した効果を受けます。
ゲームに参加しているプレイヤーが全員ゲームから脱落した時、ゲームクリア失敗となります。
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